Computer Graphics and Visualization in Hindi | RGPV Notes

Computer Science Engineering Tutorials in Hindi 6th Semester Notes in Hindi Year: 2026

Set A

Engineering Student Sample Exam Paper 2026 (RGPV)

New Scheme Based On AICTE Flexible Curricula

Departmental Elective – CS603(B)

Computer Graphics & Visualization

Model Question Paper – Set A

Time : Three Hours Maximum Marks : 70

Instructions / निर्देश

  • Attempt any five questions. / किन्हीं पाँच प्रश्नों को हल कीजिए।
  • All questions carry equal marks. / सभी प्रश्नों के समान अंक हैं।
  • All parts of a question should be attempted at one place. / प्रत्येक प्रश्न के सभी भाग एक ही स्थान पर हल कीजिए।
  • In case of any doubt or dispute, English version shall be treated as final. / किसी भी विवाद की स्थिति में अंग्रेजी भाषा मान्य होगी।

Q.1

(a) Explain DDA Line Drawing Algorithm with suitable example.
DDA लाइन ड्राइंग एल्गोरिथ्म को उपयुक्त उदाहरण सहित समझाइए।


(b) Explain Bresenham Line Drawing Algorithm and compare it with DDA algorithm.
ब्रेसेनहैम लाइन ड्राइंग एल्गोरिथ्म को समझाइए तथा इसकी DDA एल्गोरिथ्म से तुलना कीजिए।

Q.2

(a) Explain Translation, Rotation and Scaling transformations in 2D graphics using homogeneous coordinates.
समरूप निर्देशांक प्रणाली का उपयोग करते हुए 2D ग्राफिक्स में ट्रांसलेशन, रोटेशन तथा स्केलिंग को समझाइए।


(b) Explain Composite Transformation with suitable example.
कंपोजिट ट्रांसफॉर्मेशन को उपयुक्त उदाहरण सहित समझाइए।

Q.3

(a) Explain Cohen-Sutherland Line Clipping Algorithm with suitable example.
कोहेन-सदरलैंड लाइन क्लिपिंग एल्गोरिथ्म को उपयुक्त उदाहरण सहित समझाइए।


(b) Differentiate between Windowing and Viewport Transformation.
विंडोइंग तथा व्यूपोर्ट ट्रांसफॉर्मेशन में अंतर स्पष्ट कीजिए।

Q.4

(a) Compare Parallel Projection and Perspective Projection with diagrams.
समानांतर प्रक्षेपण तथा परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण की चित्र सहित तुलना कीजिए।


(b) Explain Z-Buffer Algorithm for Hidden Surface Removal.
हिडन सरफेस रिमूवल हेतु Z-Buffer एल्गोरिथ्म को समझाइए।

Q.5

(a) Explain Bezier Curve Generation Method with suitable example.
बेज़ियर कर्व जनरेशन विधि को उपयुक्त उदाहरण सहित समझाइए।


(b) Explain B-Spline Curve and compare it with Bezier Curve.
B-Spline कर्व को समझाइए तथा इसकी Bezier Curve से तुलना कीजिए।

Q.6

(a) Explain Phong Illumination Model and Gouraud Shading.
फोंग इल्युमिनेशन मॉडल तथा गौराड शेडिंग को समझाइए।


(b) Explain RGB, CMY and HSV Color Models.
RGB, CMY तथा HSV रंग मॉडल को समझाइए।

Q.7

(a) Explain Volume Rendering and Color Mapping techniques used in Visualization.
विज़ुअलाइज़ेशन में प्रयुक्त वॉल्यूम रेंडरिंग तथा कलर मैपिंग तकनीकों को समझाइए।


(b) Explain MPEG Standards and compare Lossy and Lossless Compression techniques.
MPEG मानकों को समझाइए तथा Lossy एवं Lossless Compression तकनीकों की तुलना कीजिए।

Q.8 Write Short Notes on Any Two
किसी भी दो पर संक्षिप्त टिप्पणी लिखिए

  • Flood Fill Algorithm / फ्लड फिल एल्गोरिथ्म
  • Boundary Fill Algorithm / बाउंड्री फिल एल्गोरिथ्म
  • Ray Tracing / रे ट्रेसिंग
  • Multimedia Database / मल्टीमीडिया डेटाबेस

***** End of Model Question Paper – Set A *****

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Exam Tip

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Computer Graphics and Visualization in Hindi | RGPV Notes Question Papers - Computer Science Engineering Tutorials in Hindi

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How to Use These Question Papers Effectively

  • Solve papers in exam-like conditions with time limits
  • Identify your weak areas and focus on them
  • Compare your answers with standard solutions
  • Practice all three sets (Set A, Set B, Set C) to cover different question patterns
  • Revise important concepts before attempting papers