(a)
Explain DDA Line Drawing Algorithm with suitable example.
DDA рд▓рд╛рдЗрди рдбреНрд░рд╛рдЗрдВрдЧ рдПрд▓реНрдЧреЛрд░рд┐рдереНрдо рдХреЛ рдЙрдкрдпреБрдХреНрдд рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рд╕рд╣рд┐рдд рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(b)
Explain Bresenham Line Drawing Algorithm and compare it with DDA algorithm.
рдмреНрд░реЗрд╕реЗрдирд╣реИрдо рд▓рд╛рдЗрди рдбреНрд░рд╛рдЗрдВрдЧ рдПрд▓реНрдЧреЛрд░рд┐рдереНрдо рдХреЛ рд╕рдордЭрд╛рдЗрдП рддрдерд╛ рдЗрд╕рдХреА DDA рдПрд▓реНрдЧреЛрд░рд┐рдереНрдо рд╕реЗ рддреБрд▓рдирд╛ рдХреАрдЬрд┐рдПред
(a)
Explain Translation, Rotation and Scaling transformations in 2D graphics using homogeneous coordinates.
рд╕рдорд░реВрдк рдирд┐рд░реНрджреЗрд╢рд╛рдВрдХ рдкреНрд░рдгрд╛рд▓реА рдХрд╛ рдЙрдкрдпреЛрдЧ рдХрд░рддреЗ рд╣реБрдП 2D рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рдореЗрдВ рдЯреНрд░рд╛рдВрд╕рд▓реЗрд╢рди, рд░реЛрдЯреЗрд╢рди рддрдерд╛ рд╕реНрдХреЗрд▓рд┐рдВрдЧ рдХреЛ рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(b)
Explain Composite Transformation with suitable example.
рдХрдВрдкреЛрдЬрд┐рдЯ рдЯреНрд░рд╛рдВрд╕рдлреЙрд░реНрдореЗрд╢рди рдХреЛ рдЙрдкрдпреБрдХреНрдд рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рд╕рд╣рд┐рдд рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(a)
Explain Cohen-Sutherland Line Clipping Algorithm with suitable example.
рдХреЛрд╣реЗрди-рд╕рджрд░рд▓реИрдВрдб рд▓рд╛рдЗрди рдХреНрд▓рд┐рдкрд┐рдВрдЧ рдПрд▓реНрдЧреЛрд░рд┐рдереНрдо рдХреЛ рдЙрдкрдпреБрдХреНрдд рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рд╕рд╣рд┐рдд рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(b)
Differentiate between Windowing and Viewport Transformation.
рд╡рд┐рдВрдбреЛрдЗрдВрдЧ рддрдерд╛ рд╡реНрдпреВрдкреЛрд░реНрдЯ рдЯреНрд░рд╛рдВрд╕рдлреЙрд░реНрдореЗрд╢рди рдореЗрдВ рдЕрдВрддрд░ рд╕реНрдкрд╖реНрдЯ рдХреАрдЬрд┐рдПред
(a)
Compare Parallel Projection and Perspective Projection with diagrams.
рд╕рдорд╛рдирд╛рдВрддрд░ рдкреНрд░рдХреНрд╖реЗрдкрдг рддрдерд╛ рдкрд░рд┐рдкреНрд░реЗрдХреНрд╖реНрдп рдкреНрд░рдХреНрд╖реЗрдкрдг рдХреА рдЪрд┐рддреНрд░ рд╕рд╣рд┐рдд рддреБрд▓рдирд╛ рдХреАрдЬрд┐рдПред
(b)
Explain Z-Buffer Algorithm for Hidden Surface Removal.
рд╣рд┐рдбрди рд╕рд░рдлреЗрд╕ рд░рд┐рдореВрд╡рд▓ рд╣реЗрддреБ Z-Buffer рдПрд▓реНрдЧреЛрд░рд┐рдереНрдо рдХреЛ рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(a)
Explain Bezier Curve Generation Method with suitable example.
рдмреЗрдЬрд╝рд┐рдпрд░ рдХрд░реНрд╡ рдЬрдирд░реЗрд╢рди рд╡рд┐рдзрд┐ рдХреЛ рдЙрдкрдпреБрдХреНрдд рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рд╕рд╣рд┐рдд рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(b)
Explain B-Spline Curve and compare it with Bezier Curve.
B-Spline рдХрд░реНрд╡ рдХреЛ рд╕рдордЭрд╛рдЗрдП рддрдерд╛ рдЗрд╕рдХреА Bezier Curve рд╕реЗ рддреБрд▓рдирд╛ рдХреАрдЬрд┐рдПред
(a)
Explain Phong Illumination Model and Gouraud Shading.
рдлреЛрдВрдЧ рдЗрд▓реНрдпреБрдорд┐рдиреЗрд╢рди рдореЙрдбрд▓ рддрдерд╛ рдЧреМрд░рд╛рдб рд╢реЗрдбрд┐рдВрдЧ рдХреЛ рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(b)
Explain RGB, CMY and HSV Color Models.
RGB, CMY рддрдерд╛ HSV рд░рдВрдЧ рдореЙрдбрд▓ рдХреЛ рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(a)
Explain Volume Rendering and Color Mapping techniques used in Visualization.
рд╡рд┐рдЬрд╝реБрдЕрд▓рд╛рдЗрдЬрд╝реЗрд╢рди рдореЗрдВ рдкреНрд░рдпреБрдХреНрдд рд╡реЙрд▓реНрдпреВрдо рд░реЗрдВрдбрд░рд┐рдВрдЧ рддрдерд╛ рдХрд▓рд░ рдореИрдкрд┐рдВрдЧ рддрдХрдиреАрдХреЛрдВ рдХреЛ рд╕рдордЭрд╛рдЗрдПред
(b)
Explain MPEG Standards and compare Lossy and Lossless Compression techniques.
MPEG рдорд╛рдирдХреЛрдВ рдХреЛ рд╕рдордЭрд╛рдЗрдП рддрдерд╛ Lossy рдПрд╡рдВ Lossless Compression рддрдХрдиреАрдХреЛрдВ рдХреА рддреБрд▓рдирд╛ рдХреАрдЬрд┐рдПред
***** End of Model Question Paper тАУ Set A *****
Practice time management while solving these papers
Focus on frequently asked questions and important topics
Solve all three sets to cover maximum question patterns
Download Computer Graphics and Visualization in Hindi | RGPV Notes previous year question papers for Computer Science Engineering Tutorials in Hindi 6th Semester Notes in Hindi. These RGPV question papers help you understand the exam pattern, important topics, and question distribution.